Latihan Soal SAS2 Kelas 8 Semester 2

Latihan Soal SAS2 Kelas 8 Semester 2

11. Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu…

Sensor 

Tampilan

Suara

Gerakan


12. Blok yang digunakan untuk memulai subprogram saat menerima pesan tertentu adalah…

   `when green flag clicked`

   `when I receive [pesan]`

   `broadcast [pesan]`

   `wait until`


13. Tujuan mengatur ukuran sprite agar proporsional adalah…

Agar program cepat

Agar tampilan seimbang dan tidak tumpang tindih

Syarat Scratch    

Menghemat variabel


14. Sprite Parrot, Rabbit, dan Bear-walking termasuk sprite…

Statis

Dalam bentuk animasi

Tidak bisa digerakkan

Hanya background


15. Simbol yang digunakan dalam bilangan biner adalah… 

0 – 9 

A – F 

0 dan 1 

1 – 2 


16. Untuk membuat baris baru di dalam tag `<address>`, tag yang digunakan adalah…

`<nl>`

`<br>`

`<new>`

`<p>`


17. Jika ingin membuat sub-judul yang lebih kecil dari <h2>, maka gunakan…

<h1>

<h3>

<sub>

<small>


18. Tag khusus HTML untuk menulis alamat adalah…

<add>

<addr>

<address>

<location>


19. Berikut ini yang bukan merupakan contoh web browser adalah…

Safari

Microsoft Edge

Google Chrome

Google Drive


20. Tag <pre> biasanya digunakan untuk menampilkan…

Alamat

Judul website

Source code/program

Gambar


21. Tag heading HTML untuk judul yang paling penting adalah…

<h6>

<h1>

<head>

<header>


22. Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah…

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

Gerakan objek pada animasi atau game

Script objek pada animasi atau game

Background pada animasi atau game


23. Tag `<pre>` adalah kepanjangan dari…

   Previous text

   Preformatted

   Prepare text

   Preview


24. Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah…

Belajar logika pemrograman dasar

Belajar membuat film kartun

Belajar membuat desain gambar

Belajar mengolah gambar


25. Jika subprogram tidak menerima pesan yang dikirim, maka…

Subprogram tetap jalan

Program error

Subprogram tidak akan dijalankan    

Otomatis membuat pesan baru


ESSAI

  1. Tuliskan rumus dan nama pesan untuk menghitung volume tabung pada subprogram! (Rumus: `Volume Tabung = Luas * Tinggi`. Nama pesan: `Hitung Volume Tabung)
  2. Rumus yang digunakan pada program tabung: Luas = 3.14 * r * r, Volume Tabung = Luas * Tinggi, Keliling = 2 * 3.14 * r
  3. Tuliskan 6 variabel yang digunakan pada program menghitung tabung! (Jari-jari, Tinggi, Luas, Volume Tabung, Keliling, Luas Tabung)

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *