Latihan Soal SAS2 Kelas 8 Semester 2 – Yuk, asah kemampuanmu dengan mengerjakan latihan soal SAS 2 Kelas 8 Semester 2. Kerjakan soal dengan teliti untuk membantu persiapan menghadapi penilaian akhir semester dan meningkatkan pemahaman materi pelajaran.
1.Sistem bilangan heksadesimal menggunakan basis…
2
8
10
16
2. Bilangan desimal adalah bilangan yang berbasis…
Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10
Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
3. Tag penutup yang benar untuk `<pre>` adalah…
`<\pre>`
`</pre>`
`</ptre>`
`<pre/>`
4. Sistem bilangan biner menggunakan basis berapa?
4
2
8
10
5. Kepanjangan dari HTML adalah…
Hyperlink Mobile Language
HyperText Markup Link
HyperText Markup Language
Hyper This Mobile Lose
6. Keuntungan memecah program menjadi subprogram adalah…
Program jadi lebih lambat
Kode lebih rapi dan mudah diperbaiki
Tidak bisa pakai variabel
Harus pakai banyak sprite
7. Scratch adalah aplikasi untuk membuat…
Video dan animasi
Audio dan video
Animasi dan game
Game dan audio
8. Dalam heksadesimal, huruf A memiliki nilai desimal…
9
10
11
15
9. Setiap digit pada sistem biner disebut…
Byte
Bit
Hex
Word
10. Pesan yang dikirim untuk menjalankan subprogram menghitung volume tabung adalah…
Hitung Luas
Hitung Volume Tabung
Hitung Keliling
Hitung Tabung
11. Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu…
Sensor
Tampilan
Suara
Gerakan
12. Blok yang digunakan untuk memulai subprogram saat menerima pesan tertentu adalah…
`when green flag clicked`
`when I receive [pesan]`
`broadcast [pesan]`
`wait until`
13. Tujuan mengatur ukuran sprite agar proporsional adalah…
Agar program cepat
Agar tampilan seimbang dan tidak tumpang tindih
Syarat Scratch
Menghemat variabel
14. Sprite Parrot, Rabbit, dan Bear-walking termasuk sprite…
Statis
Dalam bentuk animasi
Tidak bisa digerakkan
Hanya background
15. Simbol yang digunakan dalam bilangan biner adalah…
0 – 9
A – F
0 dan 1
1 – 2
16. Untuk membuat baris baru di dalam tag `<address>`, tag yang digunakan adalah…
`<nl>`
`<br>`
`<new>`
`<p>`
17. Jika ingin membuat sub-judul yang lebih kecil dari <h2>, maka gunakan…
<h1>
<h3>
<sub>
<small>
18. Tag khusus HTML untuk menulis alamat adalah…
<add>
<addr>
<address>
<location>
19. Berikut ini yang bukan merupakan contoh web browser adalah…
Safari
Microsoft Edge
Google Chrome
Google Drive
20. Tag <pre> biasanya digunakan untuk menampilkan…
Alamat
Judul website
Source code/program
Gambar
21. Tag heading HTML untuk judul yang paling penting adalah…
<h6>
<h1>
<head>
<header>
22. Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah…
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
Gerakan objek pada animasi atau game
Script objek pada animasi atau game
Background pada animasi atau game
23. Tag `<pre>` adalah kepanjangan dari…
Previous text
Preformatted
Prepare text
Preview
24. Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah…
Belajar logika pemrograman dasar
Belajar membuat film kartun
Belajar membuat desain gambar
Belajar mengolah gambar
25. Jika subprogram tidak menerima pesan yang dikirim, maka…
Subprogram tetap jalan
Program error
Subprogram tidak akan dijalankan
Otomatis membuat pesan baru
ESSAI
- Tuliskan rumus dan nama pesan untuk menghitung volume tabung pada subprogram! (Rumus: `Volume Tabung = Luas * Tinggi`. Nama pesan: `Hitung Volume Tabung)
- Rumus yang digunakan pada program tabung: Luas = 3.14 * r * r, Volume Tabung = Luas * Tinggi, Keliling = 2 * 3.14 * r
- Tuliskan 6 variabel yang digunakan pada program menghitung tabung! (Jari-jari, Tinggi, Luas, Volume Tabung, Keliling, Luas Tabung)

